ゲーム開発– category –
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自作ゲームのポートフォリオの作り方と公開のコツ
「自分の作ったゲームをもっと多くの人に見てもらいたい」「就職・転職で作品をアピールしたい」そんなときに役立つのが、ゲーム開発者向けポートフォリオです。 この記事では、個人開発者でもすぐに始められるポートフォリオの構成・作り方・効果的な公開... -
ゲームプレイ動画の撮影&編集ガイド(無料ツール紹介あり)
自作ゲームの魅力を伝える手段として、プレイ動画の活用は非常に効果的です。作品の内容・雰囲気・面白さを「見せる」ことで、SNSやストアページでの反応率を大きくアップできます。 この記事では、無料ツールだけでできるプレイ動画の撮影と編集の基本手... -
公開後のアップデート計画:リリースして終わりにしないために
「ゲームをついにリリース!」その達成感は格別ですが、本当の勝負はここからです。 公開後の対応がしっかりしていれば、プレイヤーの満足度・評価・リピート率は格段に上がります。この記事では、個人開発者でも実践できる“リリース後のアップデート戦略”... -
「1人でも続けられる」開発進捗の見える化テクニック
ゲーム開発を続ける上で、最大の敵は「モチベーションの低下」です。特に個人開発では、誰にも進捗を報告しなくていい分、途中で止まりやすいという課題があります。 この記事では、1人でも開発を継続しやすくするための「進捗の見える化」テクニックを紹... -
達成感を演出するエンディング演出とその構成
ゲームの最後に待っている「エンディング演出」。ここで得られる達成感や余韻は、プレイヤーの記憶に残る“ゲームの締めくくり”としてとても重要な役割を担います。 この記事では、印象に残るエンディングを作るための構成・演出・工夫のポイントを紹介しま... -
スコア・ランキング機能の設計と実装の基本
ゲームにスコアやランキングを取り入れることで、プレイヤーのモチベーションやリプレイ性を高めることができます。この記事では、初心者向けに「スコア表示」や「ランキング機能」の設計の考え方と基本的な実装方法を解説します。 スコア・ランキングを入... -
短編ゲーム vs 長編ゲーム:初心者が作るならどっち?
ゲームを作ってみたい!と思ったとき、最初に悩むのが「短くまとめるべきか、それともボリューム重視か」という点です。 この記事では、短編ゲームと長編ゲームの違いやメリット・デメリットを比較しながら、初心者に向いているのはどちらかを解説します。... -
ゲームに「やみつき感」を出す報酬設計とは?
「なぜかやめられない…」「気づけばまたプレイしてる」そんなやみつきになるゲームには、必ず“報酬設計”の工夫があります。 この記事では、プレイヤーが繰り返し遊びたくなるような報酬の設計方法について、初心者でも取り入れやすい形で紹介します。 なぜ... -
レベルデザインの基本:徐々に難易度を上げるための設計術
ゲームを長く遊んでもらうためには、「レベルデザイン」が重要です。プレイヤーが自然に上達を実感しながら、飽きずに、でも諦めずに遊び続けられる難易度調整が求められます。 この記事では、初心者でも取り入れやすい段階的に難易度を上げるためのレベル... -
「ユーザーが迷わない」ナビゲーションUI設計のコツ
ゲームの操作性やユーザー体験に大きく関わるのが「ナビゲーションUI」です。どれだけ魅力的なゲームでも、「次に何をすればいいのか分からない」という状況に陥ってしまうと、プレイヤーの離脱につながってしまいます。 この記事では、初心者でも実践しや...