ゲーム開発– category –
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UIアニメーションの基礎:ゲームの印象を上げる小さな演出
ゲーム開発において、「UI」は情報を伝えるためだけの存在ではありません。ちょっとしたアニメーションや動きを加えるだけで、全体の完成度や印象が大きく変わります。 この記事では、初心者でも取り入れやすいUIアニメーションの基本と演出の工夫を紹介し... -
初めてのセーブ機能実装ガイド:必要最低限の設計と実装方法
ゲームを作る上で「セーブ機能」はプレイヤー体験を支える大事な機能です。しかし、初心者にとっては「どこまで保存すればいいの?」「何から始めるべき?」と悩みがちなポイントでもあります。 この記事では、初めてでも実装できる“最低限のセーブ機能”の... -
カメラワークの基礎:視点でゲーム体験はどう変わる?
カメラワークの基礎:視点でゲーム体験はどう変わる? ゲーム開発において「カメラワーク」は、単なる映像の見せ方ではありません。プレイヤーの体験・操作感・感情に直結する重要な設計要素です。 この記事では、カメラの基本スタイルと、その選び方・演... -
ステージ構成の考え方:ゲーム性に応じたマップ設計術
ステージ構成の考え方:ゲーム性に応じたマップ設計術 ゲームにおいて、ステージやマップの構成はゲーム体験の質を大きく左右する要素です。どんなに操作やシステムが優れていても、ステージ設計が単調だとすぐに飽きられてしまいます。 この記事では、ゲ... -
敵キャラのAI設計で使える簡単な状態遷移モデル(FSM)とは?
敵キャラのAI設計で使える簡単な状態遷移モデル(FSM)とは? 「敵キャラに動きをつけたいけど、どうやって実装すればいいかわからない」そんな初心者におすすめなのが、状態遷移モデル(Finite State Machine:FSM)を使ったAI設計です。 FSMはシンプルで... -
プレイヤー操作を気持ちよくするための「レスポンス設計」入門
プレイヤー操作を気持ちよくするための「レスポンス設計」入門 ゲームの面白さは、ルールやグラフィックだけでは決まりません。「操作していて気持ちいい」と感じさせるレスポンス設計は、プレイヤーの没入感と満足度を大きく左右します。 この記事では、... -
ゲームの解像度・画面サイズの選び方と注意点
ゲームの解像度・画面サイズの選び方と注意点 ゲーム開発では、グラフィックや操作性と並んで「解像度・画面サイズの設定」も重要な要素のひとつです。適切な画面サイズを選ぶことで、見やすさ・操作性・移植性が大きく向上します。 この記事では、ゲーム... -
スクリプト設計の基本:命名規則とフォルダ構成のベストプラクティス
スクリプト設計の基本:命名規則とフォルダ構成のベストプラクティス ゲーム開発において、コードの読みやすさや整理整頓はとても重要です。特に個人開発では、数ヶ月後に自分の書いたコードが「何これ…」と読めなくなることも珍しくありません。 この記事... -
チュートリアル」の作り方:ユーザーに優しい導線設計とは?
チュートリアル」の作り方:ユーザーに優しい導線設計とは? ゲームを初めて起動したプレイヤーにとって、最初の体験はとても重要です。その最初のハードルを下げ、スムーズにゲームへと導くのが「チュートリアル」の役割です。 この記事では、初心者にも... -
初めてのタイトル画面設計:必要な要素と作り方のコツ
初めてのタイトル画面設計:必要な要素と作り方のコツ ゲーム開発において、タイトル画面はプレイヤーが最初に触れる部分です。第一印象を左右するだけでなく、操作の入り口としての機能も持っています。 この記事では、ゲームのタイトル画面に必要な基本...