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成功するゲーム企画書の書き方:開発者必見のポイント

成功するゲーム企画書の書き方:開発者必見のポイント

ゲーム企画書は、ゲーム開発の出発点であり、チームや投資家にアイデアを伝える重要なツールです。明確で魅力的な企画書は、プロジェクトの方向性を示すだけでなく、サポートを得るための説得力ある武器にもなります。本記事では、成功するゲーム企画書を作成するためのポイントを段階的に解説します。


目次

1. ゲーム企画書とは?

企画書の役割

  • ゲームのビジョンや目標をチームや関係者に明確に伝える。
  • 投資家やスポンサーにアイデアの価値を理解してもらう。
  • 開発の指針となる設計図として機能する。

企画書の長さ

  • 簡易版: 1~2ページ(概要を簡潔に伝える場合)
  • 詳細版: 10ページ程度(プロジェクト全体を詳細に説明)

2. 企画書の基本構成

1. タイトルページ

  • プロジェクト名(ゲームのタイトル)。
  • サブタイトルやキャッチフレーズ(ゲームの魅力を一言で表現)。
    例: “Epic Quest: A Journey Beyond Time”
  • 開発者名またはチーム名。

2. 概要(Executive Summary)

  • 目的: ゲームの概要を簡潔に伝える。
  • 内容:
    • ジャンル(例: アクションRPG、パズル)
    • 対応プラットフォーム(例: PC, Switch, モバイル)
    • ターゲット層(例: 10~30代のカジュアルゲーマー)

例文:
“Epic Quest is a 2D action-adventure game for PC and consoles, designed to captivate players aged 12-30 with its fast-paced combat and rich storytelling.”


3. ゲームコンセプト

  • ゲームの特徴: このゲームをユニークにしている点を述べる。
    • 例: 特殊なゲームメカニクス、斬新なストーリー、アートスタイル
  • コアメカニクス: プレイヤーが主に行うこと(戦う、探索する、謎を解くなど)。

フレーズ例:

  • “The player controls a time-traveling hero, using unique abilities to manipulate the environment and solve puzzles.”
  • “The game combines fast-paced platforming with a rich narrative experience.”

4. ゲームプレイ(Gameplay)

  • プレイスタイル: プレイヤーの具体的な行動(例: バトル、探索、クラフト)。
  • システム:
    • レベルデザイン(例: 線形/オープンワールド)。
    • 戦闘/パズル/シミュレーションの仕組み。
  • 勝敗条件: クリア目標と失敗条件。

例:
“Players navigate procedurally generated dungeons, collecting powerful relics while avoiding deadly traps. Victory is achieved by defeating the final boss and recovering the lost artifact.”


5. ストーリーと世界観(Story & Setting)

  • あらすじ: 簡潔にストーリーを説明。
  • 世界観: 舞台となる場所や時代(例: 中世ファンタジー、未来都市)。
  • 主要キャラクター: 主人公や敵キャラクターの特徴を簡単に紹介。

例文:
“Set in a dystopian future, the game follows a rogue AI attempting to regain control of a humanity-driven world.”


6. 技術とアートスタイル

  • 技術:
    • 使用するゲームエンジン(例: Unity, Unreal Engine)。
    • 開発の特殊技術(例: 物理エンジン、AIアルゴリズム)。
  • アートスタイル:
    • 2Dまたは3D。
    • カートゥーン風、リアル風など。

例文:
“The game features a hand-painted 2D art style inspired by classic fantasy illustrations.”


7. マーケット戦略(Market Strategy)

  • ターゲット市場: 年齢層、ゲームプレイスタイル。
  • 競合分析: 似たジャンルのゲームや強み・弱みを比較。
  • 販売計画:
    • 販売方法(例: Steam, App Store)。
    • プライシング(例: 基本プレイ無料、買い切り型)。

例文:
“With a growing demand for indie RPGs, this game is positioned to attract fans of titles like ‘Hollow Knight’ and ‘Dead Cells.’”


8. 予算とスケジュール

  • 予算: 人件費、ツール代、宣伝費などを簡潔にまとめる。
  • スケジュール: 開発の主要マイルストーン(例: プロトタイプ完成、ベータ版公開)。

例:

フェーズ期間主なタスク
プロトタイプ作成3ヶ月コアメカニクスの実装
ベータ版開発6ヶ月グラフィックとサウンドの統合
テスト&リリース準備3ヶ月バグ修正、マーケティング開始

9. チーム構成(Team Overview)

  • 開発チームのメンバーと役割を簡単に記載。
    • 例: プロデューサー、プログラマー、デザイナー、音楽担当。
  • 必要なリソース(例: 外部アーティスト、サウンドデザイナー)も含める。

例:
“Our team consists of three core members: a programmer, an artist, and a game designer. We plan to collaborate with a freelance sound designer for the soundtrack.”


10. 最後に一言(Closing Statement)

  • ゲームの魅力を再確認し、協力を呼びかける。
    例:
    “Epic Quest isn’t just a game; it’s a journey we want players to remember. We’re excited to bring this vision to life with your support.”

3. 成功する企画書のコツ

1. 簡潔にまとめる

  • 複雑な表現を避け、シンプルで明確な文章を心がける。
  • 読み手が興味を持つ部分を先に記載する。

2. ビジュアルを活用

  • コンセプトアートやモックアップを添付すると、企画が伝わりやすくなる。

3. 競合との差別化を強調

  • 他のゲームにはない独自性を具体的に述べる。

4. まとめ

ゲーム企画書は、アイデアを形にするための第一歩です。シンプルで分かりやすい構成を意識しながら、ゲームの魅力や価値を明確に伝えましょう。本記事で紹介したポイントを活用すれば、魅力的で説得力のあるゲーム企画書が作成できるはずです。さあ、自分のゲームアイデアを世界に向けて発信してみましょう!

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