MENU

プログラム初心者向け:ゲーム開発に役立つ基本的なコーディングスキル

ゲーム開発を始めたいプログラム初心者にとって、まず押さえておきたい“基本的なコーディングスキル”を整理しておきます。ゲーム開発は大きく「ロジック(プログラミング)」と「ツール(ゲームエンジンやグラフィックツール等)」の知識を組み合わせて進めるため、最初にプログラミングの基礎を固めておくと、エンジンやフレームワークの使い方を学んだときにスムーズです。


目次

1. プログラミング言語の選択

ゲーム開発でよく使われる言語・環境は以下が代表的です。

  • C# + Unity
    Unityは初心者にも比較的習得しやすいゲームエンジンで、C#の文法はJavaやC++よりも扱いやすいため、最初の学習におすすめ。
  • C++ + Unreal Engine
    AAAレベルのゲーム開発で多用されますが、C++は文法がやや難しく初心者にはハードルが高い場合も。ただしUnreal Engineはブループリントと呼ばれるビジュアルスクリプト機能があるので、必ずしも最初からC++を使わなくてもOK。
  • Python
    直接的に大規模ゲーム開発に使われるケースは少ないですが、初歩のプログラミング学習やツール作成、スクリプト自動化などの用途に非常に便利。ロジックやアルゴリズムの基礎学習には向いています。

プログラミング初心者にとっては、C# + Unity あるいは ビジュアルスクリプト付きのUnreal Engine がとっつきやすいと思います。最終的にどのエンジン/言語を使うかは作りたいゲームや将来のキャリアプラン次第ですが、「C#とUnityを基礎にしてゲーム作りを学ぶ」方法が最もポピュラーです。


2. ゲーム開発に必要な基本コーディングスキル

ここでは言語を問わず、ゲーム開発全般で共通して役立つ基礎スキルを紹介します。

2-1. 変数・データ型・演算子

プログラミングの最も基本となるのが「データを扱う」ことです。下記のキーワードを押さえましょう。

  • 変数の宣言: int playerScore = 0; のように型と変数名を定義。
  • データ型: int(整数)、float(小数)、bool(真偽値)、string(文字列)など。
  • 演算子: +, -, *, /, %(割り算の余り)、++, -- など。

ゲームではプレイヤーのHP、スコア、座標など、あらゆる情報を変数で管理することになります。

2-2. 条件分岐(if / switch)

ゲーム内では「条件が○○ならば××する」といった判断が多用されます。たとえば「HPが0になったらゲームオーバー画面を表示する」といったロジックです。

  • if (hp <= 0) { GameOver(); } else { /* 続行 */ }
  • 複数の状態を判定する時は switch 文を使うこともあります。

2-3. 繰り返し処理(for / while)

敵キャラクターを複数生成したり、ゲームオブジェクトをまとめて制御したりする際に必須です。

  • for (int i = 0; i < 10; i++) { /* 10体敵を生成する */ }
  • while は特定の条件が true の間ずっと処理を続ける。

2-4. 配列・リスト(コレクション)

ゲームでは「たくさんの敵キャラをまとめて扱う」「たくさんのアイテムを記録する」など配列やリストが欠かせません。

  • int[] scores = new int[5];List<int> scores = new List<int>(); といった形で宣言。
  • 反復処理(for文など)でまとめて操作するテクニックを覚えておきましょう。

2-5. 関数(メソッド)の定義

重複する処理をまとめておき、再利用することでコードをシンプルに保ちます。

  • void MovePlayer(float x, float y) { /* プレイヤーを移動させる処理 */ }
  • 返り値のある関数も使いこなせると便利です(int CalcDamage(int atk, int def) { return atk - def; }など)。

2-6. オブジェクト指向の基本(クラス・オブジェクト)

Unity や Unreal Engine など、ほぼすべてのゲームエンジンがオブジェクト指向を前提として設計されているため、最低限の理解は必要です。

  • クラス: プレイヤーや敵などの概念を“設計図”として定義する。
  • インスタンス(オブジェクト): 設計図(クラス)から生成された実体。
  • プロパティ(メンバ変数): HP、移動速度など、オブジェクトが持つデータ。
  • メソッド(メンバ関数): 攻撃する、移動するなど、オブジェクトの機能。

3. ゲームエンジンを活用したコーディングの基礎

3-1. Unity(C#)での例

  1. MonoBehaviourクラスの継承
    Unityでスクリプトを作成すると、通常は MonoBehaviour を継承したクラスになります。このクラス上に Update() など特定の関数を定義すると、自動的に毎フレーム呼び出される仕組み。
  2. Update() と FixedUpdate()
    • Update() は毎フレームごとに呼ばれ、入力処理などに使われる。
    • FixedUpdate() は物理演算(Rigidbodyなど)に関連する処理をフレームレートとは独立して行う。
  3. Transform・Component管理
    • ゲームオブジェクトの位置や回転、拡大縮小をコントロールするときは transform.positiontransform.rotation を操作。
    • 他のコンポーネント(Rigidbody, Collider, AudioSource など)をスクリプトから取得し、動的に制御する。
  4. シーン管理とオブジェクトの生成
    • Instantiate(prefab, position, rotation) でキャラクターや弾丸を生成。
    • Destroy(gameObject) で不要なものを破棄する。

3-2. Unreal Engine(ブループリント・C++)

  1. ブループリント
    C++のコードを直接書かなくても、ノードをつなげるビジュアルスクリプトでゲームのロジックを組める。初心者にもわかりやすいが、規模が大きくなると整理がやや大変になるため、しっかりコメントやノードの階層化を行う。
  2. C++クラス
    • バージョン管理や大規模プロジェクトを想定するならC++での実装が主流。
    • エンジンのライフサイクルに対応したクラス(Actor, Pawn, Character など)を継承して機能を追加。

4. デバッグとリファクタリング

プログラムが複雑になるほど、バグや意図しない挙動が出やすくなります。以下を習慣化しましょう。

  1. デバッグ方法
    • ログ出力: Debug.Log() (Unity) / UE_LOG() (Unreal) などで変数の状態をこまめに確認。
    • ブレークポイント: IDE のデバッガを活用し、処理をステップ実行して変数の中身を追う。
  2. リファクタリング
    • 一定量のコードがたまったら「可読性」「拡張しやすさ」を意識して整理する。
    • 関数が長くなったら分割し、重複する処理をまとめる。
    • 命名規則やフォルダ構成を整理し、チーム作業でもわかりやすくする。

5. 追加で押さえておきたい基礎

5-1. 基本的な数学・物理

  • ベクトル操作: プレイヤーや敵を動かす、弾を飛ばす際に必須。
  • 行列変換・クォータニオン: 3D空間での回転制御に関係するため、仕組みをざっくり理解しておくと便利。

5-2. Gitなどのバージョン管理

  • 個人開発でも、コードやプロジェクトをバージョン管理ツール(Git)で管理すると事故が減る。
  • 何か変更を加えるたびにコミットしておけば、いつでも過去バージョンに戻れる。

5-3. 基本的なアルゴリズム・データ構造

  • ゲームでは、複雑なパスファインディングやAIアルゴリズムを組む場面も出てきますが、最初は配列・リスト・辞書構造などの扱いと、簡単な検索・ソートあたりを理解しておくと十分。
  • 必要になったらその都度調べながら実装していく形でOK。

まとめ & 学習の進め方

  1. 言語・環境の選択
    最初は C# + Unity や ブループリント + Unreal Engine がとっつきやすい。
  2. 基礎構文を丁寧に学ぶ
    変数、条件分岐、繰り返し、関数、配列、クラスといった基本をしっかり押さえる。特にゲーム開発では実際に「敵を作る」「弾を飛ばす」「衝突したらHPが減る」といった具体的な用途で使うので、手を動かしながら覚えましょう。
  3. ゲームエンジンの仕組みを理解
    • シーンやオブジェクト、コンポーネントといった概念。
    • 毎フレーム更新(Update()Tick())の考え方。
    • イベント駆動(例えば「衝突時に処理を呼び出す」など)の実装方法。
  4. デバッグ・リファクタリングの習慣化
    エラーが出ても慌てず、ログを見たりブレークポイントを仕込んだりして原因を特定。大きなコードを書く前に小さく動くものを作って試行錯誤するのが大事。
  5. 小さなゲームからステップアップ
    シューティングゲームやブロック崩しなど、シンプルなゲームを作ってみるところから始めると、開発の全体像を短期間で把握できます。そこから少しずつゲームの要素を増やしていき、自分の作りたい作品につなげていきましょう。

これらを少しずつ身につければ、ゲーム開発の“ロジック”や“エンジンの使い方”がグッとわかりやすくなります。最初は難しく感じるかもしれませんが、「小さいサンプルから実際に手を動かして動作確認する」→「デバッグしながら改善」のプロセスを繰り返すことで着実にスキルが伸びます。ぜひ楽しみながら学習を進めてください。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次