UI/UXデザインの基本:遊びやすいゲームを作るためのヒント
「ゲームの面白さには自信があるのに、なぜかプレイヤーがすぐに離脱してしまう…」
もしかしたら、その原因はUI/UXデザインにあるかもしれません。
ゲームのUI/UXは、プレイヤーの快適な操作や没入感を左右する超重要な要素!
どんなに面白いゲームでも、「メニューが分かりにくい」「操作が直感的でない」 だけで、
プレイヤーはストレスを感じ、離脱してしまうことも。
今回は、遊びやすいゲームを作るためのUI/UXデザインの基本を解説します!
1. UI/UXとは?
✅ UI(ユーザーインターフェース)
→ ゲームの画面やボタン、メニューなど、プレイヤーが目で見て操作する部分
✅ UX(ユーザーエクスペリエンス)
→ ゲームをプレイする際の体験全体(ストレスなく遊べるか、楽しいか)
つまり、UIが「使いやすいデザイン」なら、UXも良くなり、
プレイヤーがストレスなくゲームを楽しめる!
2. 遊びやすいゲームUIの5つの基本原則
① 情報を整理し、シンプルにする
✅ 情報は「必要な時に」「適切な形で」表示する
悪い例(情報過多)
- 画面に情報が多すぎて、どこを見ればいいかわからない
- スコア、HP、ミッション目標などが一気に表示されてゴチャゴチャ
良い例(シンプル&整理)
- 必要な情報だけを、プレイヤーが気にするタイミングで表示
- 例えば、「HPバー」はダメージを受けた時にだけ目立つようにする
例:「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
- 画面UIが最小限で、プレイヤーの集中を妨げない
- 必要な情報(敵のHPやマップ)は、適切なタイミングで表示
② 直感的に操作できるデザインにする
✅ 「見た瞬間に何をすればいいか分かる」デザインが重要!
悪い例(分かりにくいUI)
- ボタン配置が不自然で、直感的に操作できない
- 重要なボタンが小さく、押しにくい
良い例(直感的なUI)
- 色や形でボタンの機能を示す(例:赤いボタン=攻撃)
- メニューの配置を「一般的なデザイン」に合わせる
- 例:FPSのリロードは「Rキー」、キャンセルは「Bボタン」
例:「スプラトゥーン」
- ボタン配置が直感的で、チュートリアルなしでも動かせる
③ 一貫性を持たせる(デザインルールを統一)
✅ ボタンやメニューのデザインルールを統一することで、迷いを減らす
悪い例(バラバラなデザイン)
- 画面ごとにボタンの配置やデザインが変わる
- Aボタンが「決定」だったり「キャンセル」だったりする
良い例(統一されたデザイン)
- 同じ操作は、どの画面でも同じ動作にする
- アイコンのデザインや配色を統一する
例:「ファイナルファンタジーシリーズ」
- 「Aボタン=決定、Bボタン=キャンセル」がシリーズ通して統一
④ 重要な情報を目立たせる
✅ プレイヤーが「今一番知りたい情報」を見やすくする!
悪い例(情報の優先度が不明)
- ミッションの目標が小さく表示され、気づかない
- 敵の攻撃が来るのに、UIが目立たず気づかない
良い例(優先度をつける)
- 重要な情報は大きく、明るく、動きで強調!
- 例:HPが少なくなったら赤く点滅させる
- 例:ミッション目標を画面中央にポップアップ
例:「ダークソウル」
- 敵の攻撃時に「音+画面エフェクト」でプレイヤーに注意を促す
⑤ 誤操作を防ぐ工夫をする
✅ 誤ってボタンを押した時のリスクを減らす!
悪い例(誤操作しやすいUI)
- 「削除ボタン」が「決定ボタン」の隣にある
- アイテム購入後に「キャンセル不可」
良い例(誤操作防止)
- 重要な選択には「確認ダイアログ」を出す(例:「本当に購入しますか?」)
- キャンセルボタンを分かりやすく設置
例:「どうぶつの森」
- 家の模様替えなど、変更を確定する前に「プレビュー表示」
3. UXを向上させる演出テクニック
① 操作のフィードバックを入れる
✅ 「ボタンを押した」「敵を攻撃した」ことが視覚・音で分かると気持ちいい!
- 攻撃時 → 「ヒットエフェクト」+「SE(効果音)」
- アイテム入手時 → 「光るエフェクト」+「キラキラ音」
例:「モンスターハンター」
- 攻撃がヒットした時に「手応えのある音+エフェクト」が入る
② UIをアニメーションで分かりやすく
✅ 静止画より「動き」のあるUIの方が、直感的に伝わる
- ボタンを押したら「軽く震える」
- メニューが「スライドイン」して出てくる
例:「ゼルダの伝説 風のタクト」
- メニューが「ふわっと開く」演出で気持ちいい
③ ローディング時間を退屈させない
✅ ロード時間を工夫すると、ストレスを感じにくい!
悪い例(イライラするロード画面)
- 真っ黒な画面で、何も表示されない
良い例(退屈させない工夫)
- ロード画面でヒントを表示(例:「モンスターハンター」)
- ロード中にミニゲームを遊ばせる(例:「鉄拳5」)
4. UI/UXを改善するためのチェックリスト
項目 | 確認ポイント |
---|---|
情報整理 | 不要なUIを削って、見やすくなっているか? |
直感的な操作 | 説明なしでも、自然に操作できるか? |
一貫性 | ボタンやデザインのルールは統一されているか? |
情報の優先度 | 重要な情報は目立つようになっているか? |
誤操作対策 | 「戻るボタン」や「確認メッセージ」はあるか? |
結論:UI/UXを意識するだけでゲームの遊びやすさは劇的に向上する!
✅ 情報はシンプルに整理!(ゴチャゴチャしない)
✅ 直感的なデザインで、プレイヤーを迷わせない!
✅ エフェクトやアニメーションで「操作の気持ちよさ」を強化!
UI/UXを改善するだけで、プレイヤーが快適にゲームを楽しめるようになる!
ぜひ、自分のゲームに活かしてみてください!
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