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「最初の10時間」でやるべきゲーム開発の準備作業とは?

「最初の10時間」でやるべきゲーム開発の準備作業とは?

ゲーム開発を始めたばかりの頃、「とにかく作り始めよう」と勢いで手を動かすのはよくあることです。
しかし、最初の数時間をどう使うかで、その後の進み具合や完成率は大きく変わってきます。

この記事では、初心者がゲーム開発を始めるときに、最初の10時間でやっておきたい準備作業について解説します。


目次

1. ゲームのコンセプトを決める(1〜2時間)

最初にやるべきことは、ゲームの「核」となるコンセプトを定めることです。

  • どんなジャンルにするか(アクション、パズル、アドベンチャーなど)
  • どんな操作や体験を中心にするか
  • 一言で説明できる内容かどうか

シンプルで明確なコンセプトは、その後の設計や素材制作でも迷いを減らしてくれます。


2. 最小構成(MVP)を考える(1時間)

MVP(Minimum Viable Product)とは、最低限のプレイ体験が可能な状態のことです。

  • 必要な機能をリストアップする
  • 最低限実装すべき操作やシステムを絞る
  • まずは「遊べる形」にすることを目指す

完成度よりも、「とりあえず動くものを作る」ことに重点を置きましょう。


3. 使用ツールとエンジンの選定(1時間)

次に、実際の開発に使うツールを選びます。

  • ゲームエンジン(Unity、Godot、GDevelopなど)
  • グラフィックやBGMの素材集めに使うサイト
  • テキストエディタやコード管理ツール(Visual Studio Code、GitHubなど)

自分にとって扱いやすいもの、情報が多く初心者向けのものを選ぶとスムーズです。


4. 開発環境のセットアップ(1〜2時間)

エンジンやエディタのインストールが完了したら、プロジェクトの構成を整えます。

  • フォルダ構成を整理(Scripts、Assets、Scenes など)
  • 開発プロジェクトを作成し、起動確認をする
  • バージョン管理の初期設定(Gitを使う場合)

最初に整理しておくことで、後からの修正や追加作業が楽になります。


5. プロトタイプの簡易実装(2〜3時間)

コンセプトをもとに、ごく簡単なプロトタイプを作成してみましょう。

  • キャラが動くだけのテストシーン
  • 仮素材でのシンプルなステージ
  • 入力と動作の確認を行う

この段階では見た目や演出にはこだわらず、「ちゃんと動く」ことを第一に。


6. タスク整理と今後の計画(1時間)

最後に、開発の全体像とタスクを可視化しておきます。

  • 実装する機能を箇条書きにする
  • 優先順位を決めて順番を整理する
  • TrelloやNotionなどで進捗を管理する

このひと手間をかけることで、モチベーションの維持や、開発の迷走を防ぎやすくなります。


まとめ:最初の10時間で開発の地盤を作る

時間帯作業内容
1〜2時間コンセプト決定
1時間MVPの設計
1時間ツール選定
1〜2時間開発環境構築
2〜3時間プロトタイプ作成
1時間タスク整理・今後の方針

ゲーム開発は、始める前の準備がとても重要です。
やみくもに作り始めるのではなく、最初の10時間を「開発の土台作り」に使うことで、スムーズかつ確実に進めることができます。

まずは小さく、確実に一歩を踏み出していきましょう。

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