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初めてのタイトル画面設計:必要な要素と作り方のコツ

初めてのタイトル画面設計:必要な要素と作り方のコツ

ゲーム開発において、タイトル画面はプレイヤーが最初に触れる部分です。
第一印象を左右するだけでなく、操作の入り口としての機能も持っています。

この記事では、ゲームのタイトル画面に必要な基本要素と、初心者向けの作り方のコツを紹介します。


目次

なぜタイトル画面が重要なのか?

  • ゲームの雰囲気を伝える
  • プレイヤーに安心感と導線を与える
  • 期待感や世界観への没入を高める

タイトル画面が整っているだけで、作品の完成度がぐっと高く見えます。


タイトル画面に必要な基本要素

タイトル画面はシンプルでも問題ありませんが、以下の要素は最低限あると安心です。

1. ゲームタイトル

最も目立つ要素。フォントや配置、演出で雰囲気を伝える役割を担います。

2. メニュー項目(ボタン)

  • ゲーム開始(New Game / Start)
  • コンティニュー(Continue)※セーブがある場合
  • オプション(設定メニュー)
  • 終了(PCゲームの場合)

どれを実装するかはゲームの規模に応じて選んでOKです。

3. バックグラウンド

背景画像・アニメーション・BGMなどで世界観を伝えることができます。
最初は静止画+BGMだけでも十分です。


作り方のコツ

最初はシンプルに始めよう

凝った演出や派手な動きよりも、まずは**「必要な情報が見やすいこと」**を優先しましょう。

  • ボタンは大きめに配置
  • 操作はキーボード/マウス/タップのいずれかで完結
  • テキストが読みやすい色とフォントを選ぶ

BGMや効果音で雰囲気を演出

BGMを入れるだけで、無音のタイトル画面に比べて印象が大きく変わります。
また、ボタンに効果音(SE)をつけると操作感が良くなります。


ボタンの状態にバリエーションをつける

「選択されている」「押されている」など、ボタンの状態が視覚的に分かるようにしておくと、操作しやすくなります。

  • 通常:白
  • ホバー:青
  • クリック:グレー

など、色やサイズ、枠線を工夫しましょう。


タイトルロゴにちょっとした動きを入れると印象アップ

文字に軽いアニメーション(ゆらぎ、フェード、スケール)を加えると、画面全体が生き生きと見えます。
UnityやGodotなどのゲームエンジンなら、簡単なスクリプトで実現可能です。


余白とバランスを意識する

UIを詰め込みすぎないことも大切です。
特にスマホゲームでは、画面端との距離感(マージン)やボタンのサイズ感が重要になります。


よくあるミスと対処法

ミス例対処法
ボタンが小さすぎる最低でも指1本分のサイズを確保
情報が多すぎてゴチャゴチャ最初は「Start」だけでもOK
無音で味気ないフリーのBGMを1曲入れるだけで雰囲気アップ
ホバーやクリックの反応がない状態別に見た目を変えるだけで操作感向上

まとめ:タイトル画面は「第一印象+導線」がカギ

要素目的
ゲームタイトル世界観・雰囲気を伝える
メニューボタン操作の入り口として機能
背景・BGM没入感を演出
視認性・操作感初心者でも迷わないように配慮

タイトル画面は、ゲーム全体のクオリティを底上げしてくれる大切な要素です。
まずはシンプルな構成でしっかり機能させ、そこから少しずつ演出を加えていくのがおすすめです。

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