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ゲームの解像度・画面サイズの選び方と注意点

ゲームの解像度・画面サイズの選び方と注意点

ゲーム開発では、グラフィックや操作性と並んで「解像度・画面サイズの設定」も重要な要素のひとつです。
適切な画面サイズを選ぶことで、見やすさ・操作性・移植性が大きく向上します。

この記事では、ゲーム制作における解像度・画面サイズの選び方と、初心者が見落としやすい注意点を紹介します。


目次

なぜ解像度が大事なのか?

  • プレイヤーのデバイス環境に合った表示ができる
  • 画面の見やすさ・操作のしやすさに直結する
  • UI配置やアニメーションにも影響が出る
  • マルチプラットフォーム対応しやすくなる

特に2Dゲームでは、画面サイズとスプライトのドット比が崩れると、見た目に違和感が出ることもあります。


よく使われる解像度とその用途

解像度アスペクト比用途・特徴
1920×108016:9フルHD。PC・家庭用ゲーム向けの定番解像度
1280×72016:9HD。軽量でモバイルにも適した汎用サイズ
1600×90016:9開発中の仮解像度としても使いやすい
1080×19209:16(縦向き)スマホ縦画面ゲーム向け
480×27016:9レトロ調・ドット絵ゲーム向け(拡大前提)
1024×7684:3古いモニターや一部レトロ移植向け

アスペクト比を意識しよう

解像度だけでなく、**アスペクト比(画面の縦横比)**も重要です。

  • 現代の標準は「16:9」
  • モバイルゲームは「9:16(縦向き)」または「16:9(横向き)」
  • 古いゲームや一部コンシューマ機では「4:3」も使われる

複数の比率に対応させたい場合は、**「安全領域(セーフエリア)」**を意識してUI配置を行いましょう。


解像度の選び方ガイド

スマホ向けゲームを作るなら

  • 縦画面:1080×1920(9:16)が無難
  • 解像度を高くしすぎるとパフォーマンスに影響が出るので注意
  • 解像度に合わせてタッチUIの大きさを最適化する

PC・ブラウザゲームを作るなら

  • 1280×7201920×1080 がオススメ
  • WebGLなどで公開する場合は、ウィンドウサイズの調整やフルスクリーン切り替えも考慮

ドット絵ゲームを作るなら

  • 小さい解像度(例:320×180、480×270)を基準にし、整数倍で拡大表示するのが理想
  • 解像度を変えるとドットがぼやけたりズレたりするので注意

注意点と落とし穴

1. UIが画面からはみ出す

  • 解像度を変更したときにUIが見切れないよう、アンカーやレスポンシブ設計を活用

2. 解像度ごとのテストを怠る

  • PCやスマホなど複数の端末で、実際の表示確認を行う
  • 画面サイズに応じて、フォントやボタンサイズが小さすぎないかチェックする

3. パフォーマンスとのバランス

  • 高解像度は見た目は良いが、処理負荷や容量増加の原因にも
  • 低スペック端末を意識するなら、軽量な解像度を選択

4. アスペクト比のズレによる黒帯・余白

  • 横長・縦長どちらにも対応する場合、背景やUIを画面中央に寄せて配置することで対応しやすい
  • 背景は多少はみ出してもOKな画像にしておくと便利

まとめ:解像度は「見た目」「遊びやすさ」「移植性」に影響する

チェック項目意識すべきポイント
解像度の選定ゲームのターゲット端末に合っているか
アスペクト比UIがはみ出さない設計になっているか
表示確認実機や複数サイズでテストしているか
パフォーマンス高解像度による負荷に注意
ドット比ピクセルアートでは整数拡大が前提

解像度は見た目以上にゲーム体験を左右する要素です。
開発の早い段階から意識しておくことで、後からの調整もぐっと楽になります。

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