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「1人でも続けられる」開発進捗の見える化テクニック

ゲーム開発を続ける上で、最大の敵は「モチベーションの低下」です。
特に個人開発では、誰にも進捗を報告しなくていい分、途中で止まりやすいという課題があります。

この記事では、1人でも開発を継続しやすくするための「進捗の見える化」テクニックを紹介します。


目次

なぜ「見える化」が必要なのか?

  • 作業の積み重ねが目で見えるとやる気が出る
  • 「今日はこれをやった」と自分を褒められる
  • 停滞しても「どこで止まっているか」が明確になる
  • 次にやることがはっきりして迷わなくなる

「見える進捗」は、やる気のガソリンになります。


テクニック①:ToDoリストは“超細かく”分割する

悪い例(ざっくり)

  • プレイヤー実装
  • ステージを作る
  • エンディング追加

良い例(細かく)

  • プレイヤーの移動だけ実装
  • ジャンプの物理調整
  • ステージ1の地形だけ作成
  • エンディングの音楽ファイルを追加

1日30分でも1タスク進められる設計にするのがポイント。
完了チェックが頻繁にできると、達成感もアップします。


テクニック②:進捗ログを毎日書く(短くてもOK)

  • 毎日「やったこと」「気づいたこと」を1〜2行でもメモ
  • Notion、Googleドキュメント、X(旧Twitter)、日記アプリなどなんでもOK
  • 「○○が動いた!」「今日はここまでで疲れた」でも十分

記録が積み上がる=自信と継続の証になります。


テクニック③:ビジュアル進捗ボードを使う

方法ツール例
カンバン式タスク管理Trello、Notion、GitHub Projects
チェックリスト管理Google Keep、Todoist、TickTick
マインドマップで全体整理Xmind、Miro、MindMeister

視覚的に「今どこを作っているか」がわかると、迷いが減り、モチベも安定します。


テクニック④:「完成に近づいている感」を演出する

  • タイトル画面を仮でもいいから最初に作る
  • メニューの「未実装」項目をあえて表示
  • プレイ可能な最小構成(MVP)を早めに完成させる

完成系の“かたち”が見えてくると、「あともう少し」と思えるようになります。


テクニック⑤:SNSやブログで軽く発信する

  • X(旧Twitter)で進捗スクショを週1投稿
  • 「#開発ログ」タグをつけて記録用に使う
  • 誰かに見られている意識が自動的に継続力を生む

反応がなくてもOK。「誰かに報告している感覚」が大事です。


テクニック⑥:やることリストに“遊び”を入れる

  • 今日は「効果音だけ作る」
  • キャラの名前を考える
  • UIを仮でポップにする

疲れていても“気軽にできる作業”を入れておくと、無理なく前に進めます。


まとめ:「見える化」で継続はもっと楽になる

テクニック効果
細かくタスクを分ける進捗が感じやすくなる
毎日記録を残す振り返りと達成感が生まれる
ビジュアルで管理する頭の中が整理される
MVPを早く作るゴールが見えるとやる気が続く
発信する他人の目でペースを維持できる

「続けられるか不安…」という人ほど、タスクを見える形に変えることが大切です。
毎日ちょっとずつでも、“進んでいる感覚”があれば必ず前に進めます。

自分だけの「開発ペース」を、見える形にしてみましょう。

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